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博弈论族

数学/博弈intermediateadvanced7 节点
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组简介

本组 7 个知识点,属于 数学/博弈 域,覆盖阶段 intermediate / advanced。

优先级分布:P0 ×2 · P1 ×4 · P2 ×1

阶段分布:advanced ×4 · intermediate ×3

节点目录 (7 个)

节点 ID名称阶段优先级简介例题数
nim-gameNim游戏intermediateP0n 堆石子轮流取任意堆任意多枚,Nim 和(全部堆的异或)为 0 则先手必败(P 态),非 0 则先手必胜(N 态);公平组合博弈的基础模型3
sg-functionSG函数/Sprague-Grundy定理intermediateP0所有公平组合游戏等价于单堆 Nim;SG(x)=mex{SG(后继)};多个独立子游戏的 SG 异或得总局面 SG,零则先手必败;Sprague-Grundy 定理3
game-graph博弈图与必胜必败态intermediateP1把公平组合游戏的状态画成有向无环图:无后继态为 P(先手必败);存在后继为 P 的是 N(必胜);所有后继都是 N 的才是 P;O(|V|+|E|) 逆拓扑标记2
anti-nim反常Nim/Anti-NimadvancedP1misère 规则:取最后一枚石子者输;判定需分类讨论——全 1 堆看奇偶,否则仍看 Nim 和(与正常 Nim 相同)3
game-on-graph有向图游戏advancedP1在任意有向图(可能含环)上移动的博弈:利用反图 BFS + 出度归零技巧,O(|V|+|E|) 线性分类每个顶点为必胜/必败/平局态3
zero-sum-game零和博弈/MinimaxadvancedP1序贯零和:V(s)=max/min{V(后继)} 递推,Minimax+Alpha-Beta 剪枝;同时零和:收益矩阵、混合策略与 von Neumann 极小极大定理3
partizan-game非公平组合博弈advancedP2双方可用行动集不同的博弈(如棋类):Conway 超现实数理论描述,结果分类 L/R/N/P 四种;比公平博弈复杂得多,竞赛少见3

学习路径提示

本组内存在 3 条前置依赖边(prerequisite),推荐先掌握前置知识点,再进入依赖它的节点。